Regras do Futbotão
O Futbotão segue a regra carioca de 3 toques (CBFM), com alguns ajustes para o jogo ficar mais fluido na tela. As mesmas regras valem contra o computador, no mesmo aparelho e online.
Jogada
- Até 3 lances por jogada. O mesmo botão não dá dois lances seguidos depois de uma cobrança (duplo lance).
- A saída de bola e o tiro de meta são jogadas restritas: 2 lances e sem chute a gol.
Chute a gol
- Só com a bola parada no campo de ataque e depois de pedir A GOL!.
- O defensor posiciona o goleiro e confirma PRONTO. Gol sem esse pedido é anulado (tiro de meta). Gol contra vale sempre.
Goleiro
- O goleiro é arrastado com a mão (não é lance) e fica na pequena área, com pelo menos metade dele dentro; entre a bola e o gol, longe da bola ou sobre a linha.
- No pênalti, fica sobre a linha e só desliza de um lado para o outro: não avança.
- Bola parada na pequena área é do goleiro: o lance dele tem de tirar a bola da grande área.
Faltas e cartões
- Deslocar botão adversário antes de tocar a bola é falta: tiro livre no local, ou pênalti na área de quem cometeu.
- Cada falta dá amarelo ao botão; o segundo é vermelho e ele sai da mesa. Com menos de 7 jogadores, o time perde.
Arrumação dos botões
- Na saída de bola (início e depois de cada gol), os dois times arrumam os botões.
- Em faltas e pênaltis, quem cobra e quem defende ajustam barreira e posicionamento.
- Em lateral, escanteio e tiro de meta, quem cobra pode pedir tempo para arrumação.
Bola fora
- Lateral, escanteio e tiro de meta: o cobrador é colocado junto à bola (pode ficar fora do campo) e pode tomar distância para dar efeito.
- No tiro de meta, se o goleiro atrapalhar a cobrança, ele vai para a linha, no lado do gol longe da bola.
Impedimento
Não existe impedimento no futebol de botão: a regra foi abolida nas modalidades oficiais (Regra Baiana, Carioca e Paulista) para o jogo ficar mais dinâmico.
Tempo
Dois tempos. Quando o relógio zera, a jogada em andamento é a última. Empate pode ir para os pênaltis, conforme a sala.